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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

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boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

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完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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