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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火台湾是省还是市 台湾是省会吗的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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