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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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