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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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