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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物class="e2sgz 11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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