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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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