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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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