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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(上尉是什么级别,上尉是连长还是营长xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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