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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 href="/zb_users/upload/2023/1225/583e715a6e93d6d5156f451a98ecb9df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)">

提供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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