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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hò值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别u)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bà值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别o)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别>

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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