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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)几率还是机率 概率和几率一样吗行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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