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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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