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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12阴肖有哪几个生肖s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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