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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都教师一年的工作日有多少天,一年有多少周(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解教师一年的工作日有多少天,一年有多少周决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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