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5k是多少钱 5k是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击5k是多少钱 5k是什么意思是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为5k是多少钱 5k是什么意思不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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