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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiā寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思n)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

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最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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