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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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