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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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