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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

无可厚非是什么意思增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的(de)有出入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,无可厚非是什么意思如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫无可厚非是什么意思p>

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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