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40kg是多少斤

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū40kg是多少斤)入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召40kg是多少斤(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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