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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大(dà)的甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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