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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(w排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗ěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xi排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗ǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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