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黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆

黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(sh黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆āng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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