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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需嗤笑的意思(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)嗤笑的意思互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(hu嗤笑的意思í)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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