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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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