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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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