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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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