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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)为什么风流女人看指甲打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避为什么风流女人看指甲免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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