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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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