本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环
②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害
③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí)
④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序)等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了(le)。
四、结(jié)论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(fā)力也更强。
2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容(róng)了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯攻略请持续关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了