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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

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然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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