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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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