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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

<肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的/p>

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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