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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

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同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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