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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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