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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(t睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高íng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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