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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元tan1等于多少,tan1等于多少兀素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。tan1等于多少,tan1等于多少兀

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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