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苹果x多重

苹果x多重 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感苹果x多重觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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