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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的rogue当年非典为什么神秘结束了like动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一(yī)款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之外,你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家一起割草才(cái)是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多(duō),主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复(fù)活的工具人(rén)。炮(pào)塔在(zài)战斗中防御比例很高,这(zhè)一(yī)点在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的(de)空(kōng)间和策(cè)略的(de)选择,只是(shì)最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为目(mù)标(biāo),还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商(shāng)业(yè)设计(jì),数值(zhí)本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就是一个数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的商(shāng)业主流设计(jì), 免费项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不(bù)多(duō),辨(biàn)识(shí)度一般,界(jiè)面(miàn)结构比(bǐ)较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故(gù)事后(hòu)是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界(jiè)观(guān)层面没(méi)有意义,可(kě)能是动作资源不足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的(de)压迫(pò)感(gǎn),闪现的空(kōng)间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了(le)来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议(yì)增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如果以人为主,那(nà)被打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏(xì)有兴趣(qù)的(de)玩家可(kě)以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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