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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén嗤笑的意思)可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助嗤笑的意思能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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