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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动元电荷e等于多少?不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战元电荷e等于多少?里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪元电荷e等于多少?到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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