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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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