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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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