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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素路由器有使用年限吗反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100路由器有使用年限吗%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非(fēi路由器有使用年限吗)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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