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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(t断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理ián),也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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