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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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