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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

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主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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