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看(kàn)到一胖(pàng)身影时对(duì)头打,尽(jǐn)量(liàng)打完三枪(qiāng)再跑。边退(tuì)边打(dǎ),适当往左躲避。

生化危机7是一(yī)款经典的(de)恐怖(bù)丧尸(shī)游戏。面对游戏中矿坑两个胖(pàng)子时,看到一胖(pàng)身影时对头打,尽量打完三枪(qiāng)再跑。边退边打,适(shì)当往左躲避。

具体打法

因为没(méi)有退路,所以要(yào)么(me)逃要(yào)么干,逃(táo)太困难,因为(wèi)梯子上有(yǒu)三(sān)处(chù)炸(zhà)弹,更高一处还(hái)在拐角,爬上去无法(fǎ)射击(jī),双胖(pàng)追(zhuī)击(jī)速度很(hěn)快,追上来会被唾液喷下来。。死了N回,试了N种(zhǒng)武器,我(wǒ)发现最管事的还是奖(jiǎng)励枪(上(shàng)三发那个,当然*要强化的(de))

一开始往前走,看到一胖身影,对头打,尽(jǐn)量打完三枪(qiāng)再跑,远了根本喷不到你 。边退边打,适(shì)当往左躲(duǒ)避,接着后面胖子也上来了,看谁好独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(hǎo)打就打谁 胖子拐过了(le)弯 鉴于地形 就不能再(zài)躲左边了,退到尽头右边正(zhèng)好有个凹槽 而(ér)且(qiě)我发现(xiàn)越打他越爱喷,往前移动越慢,没等他上来已(yǐ)经(jīng)双亡了。

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我(wǒ)带了(le)23发(fā)强化*,最后(hòu)剩(shèng)8发,用了15发,我(wǒ)好像(xiàng)偏了一发,还有没打到(dào)头的,所以估(gū)计6-7发中(zhōng)头就死(sǐ),至于(yú)机枪、shotgun就算了,前者打着(zhe)打(dǎ)着就往上偏(piān),而且颇(pǒ)费(fèi)*,后者适合(hé)近(jìn)身,近身必被伤 网上有人(rén)说用神经弹或火焰弹,我只(zhǐ)剩一发,拖延效果并不明显

还有一种打法(fǎ)是绕圈打,有两处斜坡传送带(dài),之一(yī)处可(kě)以上去下来往前跑甩开双胖(其实迎面跑(pǎo)擦身而过也能无伤),第二处绕圈比上下(xià)更有效(xiào),回身射击很别扭,而(ér)且胖子的直(zhí)线速度很(hěn)快,绕圈的话,胖(pàng)子追(zhuī)不上,即便是(shì)双胖(pàng),有(yǒu)机会射击。。

几种活跳(tiào)尸(shī)对应的武器

站立跳尸:奖励枪+强化*,1枪爆头,普通*,4-5枪爆头,普通枪没试

爬行跳尸:普通*1枪爆头,可以蹲(dūn)下打,等他上来还没(méi)爆头(tóu)就等死吧。

钳(qián)子跳尸:比站立跳尸多几枪,shotgun更快捷

胖子:奖励枪+强化*,6-7枪爆头

我对(duì)奖励(lì)枪真是又爱(ài)又恨,火力(lì)强,但是一次只能(néng)reload3发,速(sù)度也慢(màn),空间狭小还(hái)是用shotgun更好。

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