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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

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主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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