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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待151页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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